一群人坐在沙发上用大屏幕在一个房间里。

高等教育的下一个什么?电子竞技和校园游戏设施

对许多学生而言,在线课程、远程教育和虚拟会话已成为教育的新模式在全球大流行。作为学生和机构适应虚拟学习模型中,我们看到新的数字接口和技术出现的这个领域,但学校迅速增加大学生的电子竞技项目近年来已经领先。

大流行之前,意大利的世界几乎是一个数十亿美元的产业,有组织的职业联赛参与竞争,世界各地的实时视频游戏直播。对于高等教育机构,行业也创建了一个新的机会招聘相结合对竞技体育的兴趣与现实世界和游戏训练杆或相关领域,如媒体或广播。

招生和市场性的驱动

信息技术人员在高校接受网络游戏的日益流行。机构认识到电子竞技和招生招聘之间的相关性,以及如何将电子纳入学术界不仅会吸引那些寻求职业的专业的电子竞技的世界,但也准备的游戏“运动员”当他们进入萌发数十亿美元的产业。

利用电子竞技在高等教育凯伦,麦格拉思说,已经有超过1600的电子竞技俱乐部在600所大学在美国。大学项目甚至提供学生奖学金来吸引最好的球员。学校现在投资高端培训设施和竞争领域提供最先进的设施,超越典型的计算机实验室设置。这些设施可以导致更好的球员和团队绩效,可以重新定义一个学校的声誉,并成为一个新的收入来源,以前并不存在。

的学术潜力的电子竞技

电子竞技已经存在自早期视频游戏和家用游戏机的出现在1990年代和1980年代走红。第一个竞争游戏比赛发生在1972年斯坦福大学战斗。今天,游戏的范围可以从一对一玩多人团队在竞争环境中,如现场舞台或流给更多的观众。

最近,意大利已从亚文化向主流,现在公认的职业玩家甚至可以成为合法的运动员和名人数以百万计的追随者。这种认可机构到包括电子转移到他们的学术项目和建立招聘培训设施。甚至在休闲层面,电子竞技通常被视为最安全的模型学习团队协作和沟通能力。

设计校园游戏领域和训练设施

电子设施的地方玩家可以磨练他们的手艺和他们的队友,提高运动员的竞技水平。这些空间必须能够容纳各种类型的大学生运动员和团队规模,同时也鼓励友情和社区通过休息室空间或指定观众区域观看比赛,社交和减压。玩家的性能依赖于个人的身心健康,这就是为什么训练空间应该被设计成具有深入了解玩家的需求,如最先进的游戏设备,适当的人体工程学来创建一个更舒适的游戏体验,和设施像一个公共厨房健康食品的选择。训练设施不仅仅是空间训练或比赛;它应该能够培养运动员的恢复和振兴。

因为玩家可能会有一个大的球迷,有时数以百万计的追随者通过流抽搐和YouTube等网站,训练设施也需要包括一个广播shoutcaster空间,或评论员强调游戏的操作。此外,游戏环境需要为观众提供相同级别的参与的玩家为了让他们觉得像在游戏中活跃的参与者。这可以通过座位配置,显示屏的大小和位置,或戏剧性的照明和效果提升的竞争气氛,增加产值。

目前,一些高校已经开始使用他们的训练设施进行学生拓展潜在的学生,可能是下一代的校园游戏玩家。随着越来越多的学生转变为一个虚拟的学习模式和面临的挑战学习网上的电子竞技游戏将设置一个虚拟学习模型的新标准,只会增加受欢迎学生重返校园。

媒体调查、电子邮件。

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